Qui n'aime pas ce personnage bleu de Disney ? vraiment très peu...
C'est pourquoi des milliers d'images, d'accessoires, de merchandising ont été créés autour de lui, nous apportons ici une compilation des plus belles idées (nous en ajouterons jusqu'à atteindre 100).
Point - Une expérience créée à l'origine pour le chaos et la destruction, mais dans le processus, elle a été remplacée par un "chien" amical.
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apparence et caractère
Stitch est une expérience génétique, le nombre 626 est un extraterrestre bleu-bleu. Le point mesure environ 3 pieds (ou 90 cm) de hauteur. Il ressemble à un koala, donc la plupart des personnages ne le perçoivent pas comme un chien. Il a également la capacité de changer son apparence dans une certaine mesure : il est capable de "tirer" une deuxième paire de bras, des antennes et trois aiguilles dans son corps. dos, clairement tiré du reptile préhistorique Longiskwama, dans le corps. Il a des pattes courtes avec des griffes incurvées, de longues oreilles presque comme celles d'un lapin, un nez rond et des yeux noirs ovales (du moins lorsqu'ils sont vus à la lumière visible).
Par nature, Stitch se présente initialement comme une bête, poussé par le désir de tout détruire, et son intellect rusé le rendait encore plus dangereux. Mais sa soudaine amitié avec Lilo l'a rendu noble, gentil et aimant. Mais certaines habitudes animales, notamment une légère rigidité, subsistent encore.
Capacités
- Câlin : le point peut s'enrouler et s'enrouler.
- Forme : Stitch peut développer deux paires de bras, des antennes et 3 épines sur son dos.
- Superintelligence : peut penser plus vite qu'un superordinateur.
- Super force : Stitch peut soulever un objet 3000 fois son poids.
- Surveillance : Stitch a une excellente vue. Vous pouvez voir à une distance de plus de 5-6 kilomètres.
- Vision nocturne : Stitch voit très bien dans le noir.
- viseur infrarouge : Si l'ennemi a une capacité de type caméléon, Stitch peut utiliser la vue infrarouge pour le trouver par la température corporelle.
- super-audition : Vous pouvez entendre plus de 9 kilomètres.
- super odeur : Il a reniflé le banc et a dit "bien sûr" qu'Elvis Presley, qui a joué dans le film "Blue Hawaii" de 1961, était assis dessus.
- Très rapide : Stitch peut atteindre une voiture.
- Vous pouvez redimensionner n'importe quelle surface .
- salive acide .
- Immunité : Stitch est immunisé contre certaines des capacités d'autres expériences (telles que : Angel (624), Checkers (029)).
- Durabilité: Stitch a une peau, un corps, des os et des organes solides, ce qui lui donne un avantage sur tout rival. Par exemple, il est insensible aux températures élevées.
- Griffes et dents super pointues : Stitch a des dents et des griffes solides et peut même percer l'acier et mordre dans un morceau de pierre.
- Régénération: Stitch est invulnérable, il peut donc se régénérer après tout dommage.
- Super solidité et résistance : Stitch peut se battre avec n'importe quel adversaire pendant longtemps et ne pas se fatiguer en même temps, il peut également résister à tous les coups.
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Histoire
Lilo et Stitch
Stitch a été créé par le génie maléfique Jamba Juquiba, qui l'a appelé Expérience 626. Il a été créé à partir des gènes des créatures les plus puissantes et les plus dangereuses de la galaxie, qui ont été câblées avec de l'électricité pour commencer la formation de molécules et le processus de création. d'un corps Cependant, à la fin de l'expérience, Jamba a été contrarié par la façon dont il s'est avéré être mignon. Cependant, Jamba a rapidement vu le potentiel destructeur du 626 et a commencé à charger ses molécules, mais avant que Stitch ne soit complètement chargé, ils ont tous deux été arrêtés par des policiers de la Fédération Galactique.
626 a ensuite été condamné par le conseiller suprême à l'exil à vie sur un astéroïde du désert. Le capitaine Gantu, qui le méprise, était censé servir d'escorte à la "créature dangereuse". Mais Stitch a d'autres plans et s'échappe, après quoi il atterrit et est Etoile dans les îles hawaïennes au large de l'île de Kauai. Se faisant passer pour un chien pour se cacher de ses poursuivants, 626 est littéralement confié aux soins de Lilo, une fille qui lui donne le nom de "Stitch".
Lilo apprend à Stitch à être bon en utilisant Elvis Presley comme exemple. Ses tentatives semblent d'abord infructueuses, car Stitch est incapable de supprimer son programme de destruction de tout ce qui l'entoure. Et pourtant, Lilo est ravie de son nouveau "chiot". Et bien qu'il ait initialement voulu utiliser la jeune fille comme bouclier humain contre Jamba et l'agent Pleakley, dont la mission était de capturer le modèle têtu, Stitch commence progressivement à nouer des amitiés avec Lilo, qui se montrent dans toute leur splendeur lorsqu'elle sauve. des griffes de Ganta. Après un tel héroïsme, le Grand Conseiller permet à Stitch de rester "en exil" sur Terre, avec Lilo comme surveillant, et le certificat d'achat de Lilo au refuge pour chiens comme excuse pour ses actions. En conséquence, Lilo devient non seulement une meilleure amie, mais aussi une sœur, et peut-être pas seulement, de Stitch.
Lilo & Stitch 2 : Le plus gros problème de Stitch
Stitch se sent bien avec Lilo et ne veut plus tout détruire autour de lui (bien qu'il soit toujours colérique et espiègle), vivant avec Jamba et Pleakley dans la maison de Lilo jusqu'à ce qu'il commence à "travailler de temps en temps". Comme il n'était pas complètement chargé lors de sa création, Stitch subit des interruptions intermittentes qui le ramènent à son programme destructeur d'origine. Conscient de cela, Jamba construit une chambre de charge appropriée pour Stitch. Dans le même temps, Stitch lui-même, ne voulant pas faire de mal à ses proches et ne connaissant pas les plans de Jamba, tente de quitter la Terre et de s'envoler vers une planète désertique, tandis que Lilo, Jamba et d'autres tentent désespérément de revenir et de le charger. il. Bien que Stitch ait été placé trop tard dans la chambre de chargement, il est ressuscité grâce à l'amour de Lilo et à sa conviction que l'amour est plus fort que la mort.
Les nouvelles aventures de Stitch
Stitch découvre les 625 expériences restantes scellées dans un récipient sous forme de perles déshydratées avec des chiffres. Afin de sauver Jamba, qui a été kidnappé par le docteur Hamswil, un échange du génie maléfique kidnappé contre des expériences est organisé, mais au final tout se termine par la libération de tous les échantillons et la capture de Lilo et Stitch. Hamster essaie alors de cloner Stitch, mais est sauvé par l'expérience 221 (Sparky). Stitch sauve alors Lilo et ramène le navire de Hamswil à Kauai, où le Grand Conseiller les attend pour arrêter Hamswil.
leroy et stitch
Lilo et Stitch ont collecté les 625 échantillons, leur ont trouvé une maison et quelque chose à faire. Stitch est nommé capitaine de l'armée dans le BKK (Big Red Cruiser), Jamba retourne dans son laboratoire, où il a créé Stitch, et Pleakley est nommé professeur à la Galactic Vocational School. Hamster s'échappe d'un astéroïde hautement sécurisé et se rend au laboratoire de Jamba. Homyaksvil, remarquant que Jamba travaille sur l'expérience 629, dit à Jamba de la terminer. Une fois le travail terminé, vous recevez le nom de »Leroy«»». Il possédait les mêmes capacités que Stitch, mais légèrement plus fort que lui. Hamswill crée environ 600 copies de Leroy et capture les 625 échantillons. Cependant, Leroy a un petit faible : la chanson Aloha Oh. Après la bataille avec Leroy, Stitch, Jamba et Pleakley reviennent sur terre, et Homyaksvil, avec Leroy, sont appréhendés.